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Para lidar com os desafios e as demandas atuais, as crianças, inseridas em um mundo tecnológico, precisam desenvolver repertórios cada vez mais elaborados de habilidades sociais. Pensando nisso, a TRON Ensino de Robótica Educativa lança como um de seus robôs mediadores o Robô TRON, que tem como função permitir que sejam trabalhadas, através de suas atividades, algumas habilidades como: autocontrole e expressividade emocional; civilidade; empatia e assertividade, além de trabalhar solução de problemas interpessoais ao tempo em que desenvolve as habilidades sociais acadêmicas sem perder o caráter lúdico da infância.
Na tentativa de criar um robô mais humano, que facilitasse a criação de uma relação de empatia com as crianças, para tornar mais prazerosa a experiência de aprender e para auxiliar nas atividades escolares, a TRON Ensino de Robótica Educativa programou, o SoundTRON, um robô que possui feedbacks luminosos e sonoros, com uma voz semelhante a uma voz infantil, criado para parecer mais humano. O App que compõe o kit SoundTRON possui atividades pedagógicas criadas por uma equipe multidisciplinar formada por psicólogos, pedagogos, designers e programadores com uma temática de manuseio facilitado para crianças do primeiro ano da Educação Infantil.
Desenvolvido para auxiliar nas atividades que visam a aprendizagem das cores, raciocínio e sequências lógicas, o LúmenTRON é um robô mediador de ensino que, através dos seus feedbacks luminosos em escala RGB de cores, possibilita ao aluno e professor, que a experiência de executar uma simples tarefa de associação de cores à materiais ou afetos, sejam trabalhadas de uma forma mais dinâmica, além da capacidade de trabalhar a concentração das crianças, estimulando a memória e atenção.
Com os avanços tecnológicos e, por consequência, das ciências cognitivas, abriu-se uma instigante forma de estudar a mecânica mental por trás do processo decisório. Atualmente, cientistas são capazes de mapear em tempo real quais regiões do cérebro são estimuladas quando somos colocados diante de determinados estímulos (situações). Desta maneira, preocupados com a eficiência e eficácia de cada criança diante dos processos de tomada de decisão e o manejo das emoções em idade infantil, a TRON Ensino de Robótica Educativa cria o TimeTRON, um robô que tem como funções principais trabalhar a atenção, memória e os processos metacognitivos, imbricados no ato de decidir diante de situações-problema.
Ano 1 | Ano 2 | ||
Infantil I | |||
Infantil II | |||
Infantil III | |||
1º ano | |||
Ano 1 | Ano 2 | Ano 3 | Ano 4 | Ano 5 | Ano 6 | Ano 7 | Ano 3 | Ano 4 | Ano 5 | Ano 6 | Ano 7 | ||
1º ano | |||||||||||||
2º ano | |||||||||||||
3º ano | |||||||||||||
4º ano | |||||||||||||
5º ano | |||||||||||||
6º ano | |||||||||||||
7º ano | |||||||||||||
8º ano | |||||||||||||
9º ano | |||||||||||||
1º ano | |||||||||||||
2º ano | |||||||||||||
3º ano |
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